Forberedelse

Når du som lærer skal lave et Coding Class forløb i din klasse, skal du overveje om du skal køre det selv eller få hjælp af en underviser, der kan hjælpe med de forskellige platforme og teknologier. Det er ikke nødvendigt at vide alt før projektet, men det er vigtigt at have en tro på […]

Dag 1

Dagens mål Målet er at eleverne får deres første erfaring med programmering og en grundliggende idé om, hvordan spil er bygget op. Det opnåes gennem; At diskutere IT At få grundlæggende kendskab til Scratch At introducere begreberne; variabel, løkke, hvis-så og sekvens At diskutere spil At diskutere spilmekanikker At researche emne At komme på første […]

Dag 2

Dagens mål Eleverne skal på andendagen få et bedre kendskab til Scratch og it.  Efter dagen skal eleverne forstå, hvad der får en computer til at fungere.  Eleverne skal begynde på deres egne spil. Skema Dagen starter med endnu en Scratch-tutorial. Den tutorial vi anbefaler er gribespil, da den viser nogle smarte måder at bruge […]

Dag 3

Dagens mål At eleverne får et kendskab til forskellige måder man kan bruge teknologi At blive bedre til at skrive kode og forstå kode Skema Tredjedagen plejer vi at starte med at fortælle om robotter. Det gør vi ud fra de slides, der kan ses på pdf, pptx og Google Slides. Det gøres for at […]

Dag 4

Dagens mål Eleverne skal blive færdige med deres spil og vise det frem. Eleverne skal gennem en quiz for at få gentaget nogle af de ting, de har lært i løbet af ugen.  Eleverne skal høre om hacking for at få et nyt perspektiv på, hvad programmering kan bruges til ud over spil. Diskussion om […]

Virksomhedsbesøg

Det er en rigtig god ide at kombinere Coding Class forløbet med et virksomhedsbesøg. Det er endnu bedre, hvis man kan inddrage en virksomhed inden forløbet går i gang, så virksomheden kan være med til at definere en kodeopgave til eleverne. På virksomhedsbesøget skal eleverne præsentere deres projekter for virksomheden.  Forslag til program Virksomhedsbesøget kan […]

Links

Links til værktøjer Scratch Den side vi hovedsageligt bruger til spiludviklingsundervisning i Coding Class   Piskel En side, hvor man kan tegne pixelart   Code Combat En side hvor man gennem kurser kan lære at lave spil og kode   Musespillet Forløbet skal ses som en introduktion til lærerne, der ønsker at arbejde med kodning […]

Slides

På denne side finder du de slides, som er blevet brugt under Coding Class, 2017-2018 i Aarhus. Flere af dem er indarbejdet i skamerne for de forskellige dage, men nogle er ikke.    Hvordan fungerer en computer? Google Slides          PDF         pptx   Hacking Google Slides        […]

Aktiviteter

Vi har designet nogle aktiviteter, der virker godt i forhold til at lære kodning, uden selv at kode.   Leg robot I denne aktivitet skal eleverne i grupper programmere hinanden. Det giver dem en idé om, hvor specifik man skal være, når man programmerer. Desuden giver det et indblik i hvordan det er at være […]